Характеристики

Телосложение: 3

Ловкость: 4

Смекалка: 2

Эмпатия: 5

Снаряжение

Аркебуза [3 урона, 2 прочности];

Сосуд-лампа [2 прочности, + к духовности]

Маскировочный плащ [2 прочности, + к скрытности]

Кольчуга [2 прочности]

Фонарик

» Дневник господина Оди с картой утонувшего корабля с различными артефактами и прочим добром. Сокровища левиафанобоев. Ведущий: fokxer

» Кулон «Солнце». «Этот кулон мой последний подарок тому, кто зажигает пламя». 2 раза в игровые сутки (= 2 ИРЛ дня) Люциус может придать своему оружию статус «огненное» на один бросок.

» Дневник Будущего: книга в довольно толстом переплете, на которой написано имя его владельца. Записи внутри четко соответствуют всем важным этапам и событиям в жизни владельца. Но он так же показывает и ближайшее будущее, если его пользователь продолжит идти тем же путем, что и раньше. Ощущение будто его ведет само мироздание.
Свойства предмета: занимает 1 слот.
Когда владелец открывает дневник, он может увидеть в нем заметки о грядущем возможном важном значимом событии в его жизни - большая радость, печаль, утрата, смерть, находка. Мастер обязан давать правдивый ответ о поджидающих опасностях, наградах, встречах и т.д. в текущей сцене, при условии, что действия персонажа оставались бы по своему концепту такими же. Один раз за бой и только в бою, можно использовать артефакт, чтобы рассчитать следующий бросок атаки или защиты любого типа подобно таланту ищейки "Рассчитать удар". Использовать можно без перезарядки, однако частое использование имеет негативные последствия. Первый раз обратиться к дневнику можно бесплатно. Второй раз - за 1 стресс, Третий - за 2 стресса и так далее. Счетчик обнуляется через 2 ИРЛ дня после последнего обращения к дневнику. Если пользователь после использования дневника теряет боеспособность, то он навсегда лишается 1 эмпатии. Пусть будущее того человека, который принял мой дар будет счастливым... А я буду счастлива вместе с ним.

Люциус де Лакруа

Таланты

» Лучший друг — 3 ед. защиты от духа;

» Духовное исцеление — лечение через духовность;

» Девять жизней;

» Ритуализм — «Духовный резонанс: Акерия, Дух Последнего Вздоха».

» После изгнания демона азарта: +2 к броску влияния против дьявольщины; +2 к броску анализа против чего-либо потустороннего (дьявольщина, дьявольские символы/артефакты).


«Мороу», смиренная душа.

Обыватель Дасквола, который заключил сделку с Люциусом де Лакура.



Дарует таланты: Лучший друг, Духовное Исцеление.


Акерия, Дух Последнего Вздоха.

Две души слились воедино раз и навсегда. Таков был пакт.








Мистик может призвать (действие) Акерию раз в игровой день. Она появляется с характеристиками: 8 смекалки. Духа невозможно ранить по телосложению или ловкости. Однако каждый урон отражается на самой сущности призывателя. Со смертью Акерии умирает и мистик, со смертью мистика умирает и Акерия.

Дарует таланты:

• Духовный союз: При убийстве врага с помощью духа, находящегося в пределах ближней дистанции, Вы восполняете часть своего здоровья, напитавшись душой жертвы. Восполняемое здоровье равно половине кубов характеристики, что упала до 0 у цели (округление в меньшую сторону).

• Неуязвимость к Страданию: Призрак, а теперь и Вы сами, не чувствуете боли. На Вас больше не действует запугивание, а при попытке повлиять на Вас цель получает -2 куба-модификатора к этому действию.

• Последний вдох: 2 единицы урона за успех. Обычный удар духа через духовность. Каждый удар тратит 1 куб-характеристику эмпатии мистика.

• Кокон из Морока: Призрак заворачивает жертву в сгусток эфирной тьмы. Жертва теряет ориентацию и более не различает, кто является союзником, а кто врагом. Приоритетной целью для него становится ближайший к жертве враг. Тратит действие на активацию таланта и 1 куб-характеристик мистика единожды. Не более 1 цели. Кокон рушится и перестает действовать после 4 ударов.

• Слом Воли: Призрак может «выдернуть» одну эмоцию у цели (например: страх, надежду, ярость). Потеря эмоции ломает боевой дух. Тратит действие. Действует 1-2 хода, в зависимости от траты эмпатии Мистика (1-2).

1. Лишение страха: Цель бросается в бой на сильнейшего врага, цель не может обороняться (бросать кубики «драки», «брони» и т.д.).

2. Лишение надежды: Цель более не участвует в бою. Она скидывает всё свое оружие и пытается отдалится на максимально далекое расстояние.

3. Ярость: Цель лишается всяческого смысла сражаться далее и заместо этого может лишь оказывать помощь союзникам.

• Холод Древности: Призрак погружает поле боя в свою «эпоху смерти» — место и время, когда он погиб. Враги вынуждены сражаться в условиях чужой реальности, отчего каждый получает -2 куба-модификатора к каждому действию, а мистик получает +2 куба-модификатора. Тратит и действие, и маневр. Требуется концентрация Акерии каждый ход. Тратит 1 куб-характеристик эмпатии единожды.